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奧特曼-融合激戰

生產商:BANDAI

尺寸:570×680×1700

重量:100kg

功率:200W

顯示器尺寸:22"LCD

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近來國內兒童卡片機市場日趨火爆,自華立和IGS聯手推出機甲英雄以來,陸續又有日系偶像活動卡片機、敢達卡片機、機甲變身GO等相繼登場。各大廠商也紛紛看重這塊蛋糕,市場上不斷出現新的一些新的兒童卡牌類設備,但縱觀當前市場,目前除了國外供應商制作的卡片機,其他的大多良莠不齊,甚至很難說是一款合格的卡片機。

一臺小小的兒童卡片機,占地不到一平米,單一臺放到場地一點也不起眼。然而令人意想不到的是,它卻有幾個讓不得不人刮目相看地方。

第一,?兒童卡片機是兒童類型的設備中,唯一具有強大粘性的設備。卡片機的核心當然是精美的卡片了。80.90后現在是社會的中堅力量,而這三代人都是經過兒時集卡洗禮的。說起來就不得不提兒時的小浣熊干脆面贈送的水滸卡,小虎隊的98年世界杯球星卡。那些年瘋狂省下午餐錢買干脆面又不吃的只為抽卡,也許收集是無分男女老少的一種本能。

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第二,小小的一部機器,卻是開發費最高的一款游戲。卡片機的粘性來自于卡片的不斷推陳出新,卡片出新就要求游戲要有更新,按照4個月更新一彈的開發進程來看,一年的開發成本不會低于500萬,維持三年的更新就必須要1500萬以上的投入。而卡片機的盈利模式大多來自于卡片,所以當場地經營者選擇卡片機的時候一定要選擇大公司,市場上機臺數量夠大的卡片機類型,因為只有機臺數量足夠大,銷售的卡片足夠多,才能夠支持開發者進行持續開發投入,不然做到一半就停止更新的卡片機,無疑會讓經營者非常被動。

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(偶活學園卡片) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?(敢達卡片)

第三,卡片機與ip的結合是最完美的搭配。卡片機發源于日本,在日本也有相對應的成熟的商業模式和完整產業鏈。不管是偶像活動、敢達都是能夠配合上動漫強大IP的產品,無論在中國還是日本都擁有龐大的粉絲群體。當卡片機與IP結合時,IP賦予了卡片本身更多附加的認知價值(所有角色都會被提前認知和期盼)和情感價值(對某些自己原本就喜歡的角色有更加強烈的收藏欲望)。而卡片機也降低了IP與玩家之間的距離感,使得IP變得似乎可以觸碰,小朋友可以在學校、在朋友之間進行實體的炫耀,這是一種比商業廣告或者活動推廣來的更加直接的宣傳方式。而今天,我們要給大家介紹的產品,正是將以上三點貫徹的非常徹底王牌級產品——奧特曼融合激戰。

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(奧特曼融合激戰卡片)

作為橫跨了半個世紀的日本國寶級動畫作品,奧特曼初代動畫推出已經可以追溯到1966年7月,到2018年新出的捷德奧特曼,光登場和出現姓名的正義奧特曼的數量就已經超過40個,還不算被黑暗控制的邪惡奧特曼,林林種種的怪獸更是數不勝數。即使每個角色一張卡片,都夠玩家收集個4-5年的,這還不算圓谷社玩賴給后期的奧特曼增加各種形態的變身,再加上融合而成的種類繁多的超級奧特曼,簡直就是要從小學收集到高中畢業才行,而且以奧特曼系列在藝術和文化上的深度和廣度,若想把每個奧特曼和怪物都研究透了,這難度差不多可以媲美拿到碩士文品。

游戲開發方正是這幾年手握火影忍者、海賊王、高達等等眾多超級IP,在全世界范圍賣游戲、賣玩具、賣授權,搞風搞雨,大賺特賺的日本BANDAI。因此,無論品質還是游戲性都是十分有保證的。

國內則把代理權獨家給了行業龍頭華立科技,以華立上市公司雄厚的實力和強大的渠道,加上之前積累的卡片機運營經驗,相信這個產品今年又會是一大爆款。

據說目前還沒正式上市就已經被各大兒童連鎖瓜分到斷貨,真可謂一把可怕的大殺器。


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